Bản đồ người dùng dạng vector

Previous Top Next

Cấu trúc bản đồ vector cho phép lưu không chỉ mô tả đối tượng thực địa ở dạng số mà những dữ liệu người dùng thay đổi nhanh chóng theo thời gian.

Ví dụ, dữ liệu thời tiết, thông tin về thay đổi giao thông, dữ liệu về điều kiện sóng vô tuyến,..

Để lưu những dữ liệu như vậy cùng với bản đồ cần phải mở rộng danh mục lớp, dạng đối tượng và thuộc tính của nó trong bộ phân loại số. Tuy nhiên, phương pháp tiếp cận này có một số hạn chế:

-  Đối tượng người dùng, nằm trên một số mảnh bản đồ khi ghi chú sẽ bị phân chia theo các mảnh thì sẽ khó khăn trong quá trình xử lý;

-  Dữ liệu đưa lên một bản đồ không thể đồng thời hiển thị và biên tập trên bản đồ khác ở cùng một lãnh thổ;

-  Cần phải mở rộng và kèm theo một số bộ phân loại số cho các dạng và tỷ lệ khác nhau.

 

Vì vậy hệ thống cho phép lưu dữ liệu người dùng độc lập với bản đồ sử dụng đa cấu trúc bản đồ vector.

Bản đồ người dùng vector được tạo nên từ một mảnh bản đồ, mà có kích thước cố định. Khi thêm hoặc xóa đối tượng khung của nó thì vị trí sẽ bị thay đổi. Bản đồ người dùng có thể hiển thị cùng với bản đồ vector thực địa, và với bản đồ ảnh cũng như các mô hình số bản đồ. Một bản đồ người dùng có thể đồng thời được hiển thị trên các bản đồ thực địa khác nhau và có thể được chỉnh sửa bởi các người dùng khác nhau. Kết quả chỉnh sửa bởi các người dùng khác nhau có thể nhìn thấy đồng thời.

Bản đồ người dùng có bộ phân loại của mình mà không phụ thuộc vào bộ phân loại bản đồ.

Cùng với một bản đồ thực địa có thể đồng thời hiển thị một số lượng bản đồ người dùng khác nhau bất kỳ với bộ phân loại của chúng.

Xây dựng, cập nhật và phân bố phản đồ thực địa và bản đồ người dùng có thể thực hiện không phụ thuộc vào dịch vụ khác nhau từ các nguồn khác nhau.

Trao đổi bản đồ người dùng có thể được thực hiện ở định dạng nhị phân SXF hoặc bạn văn bản.

Đối tượng bản đồ người dùng có thể không có liên kết với bộ phân loại người dùng. Hiển thị đồ họa của đối tượng có thể được lưu trong bản ghi đối tượng, điều đó sẽ đơn giản hóa quá trình chuyển đổi dữ liệu từ các định dạng DXF, MIF/MID,… Dữ liệu thuộc tính có thể lưu ở cơ sở dữ liệu bên ngoài. Liên kết với cơ sở dữ liệu được thực hiện theo mã duy nhất của đối tượng trên bản đồ.

Để hiểu được bản đồ người dùng là gì, hãy tưởng tượng là đang có một bản đồ dán bằng giấy, trên đó ta đặt lên trên nó những mảnh giấy bóng. Trên giấy bóng có thể đưa vào những đối tượng từ bản đồ, chuyển từ mảnh nọ sang mảnh kia. Trên giấy bóng chúng được đưa vào như là một thể thống nhất. Ngoài ra có thể vẽ thêm lên nó những hình ảnh khác không làm thay đổi bản đồ. Sau đó tờ giấy bóng này có thể chồng lên trên bản đồ khác và chuyển sang đó tình trạng mà được lấy từ bản đồ trước. Bản đồ người dùng – giống như một cái gì đó mà khi chuyển nó lên bản đồ có tỷ lệ khác thì nó sẽ tự động được nén lại hoặc giãn ra theo tỷ lệ mới.